La compañía japonesa Sony anunció el cierre del estudio de desarrollo de videojuegos Bluepoint Games, reconocido por la creación de ‘remakes’ de títulos icónicos como Demon’s Souls y Shadow of the Colossus. La clausura se hará efectiva a partir de marzo, tras una evaluación interna motivada por desafíos económicos y cambios en la industria.
Bluepoint Games fue adquirido por Sony en 2021 como parte de la estrategia de fortalecimiento de PlayStation Studios, consolidándose como uno de los equipos especializados en remasterizaciones y reconstrucciones técnicas de videojuegos clásicos. Durante su etapa dentro de la compañía, el estudio colaboró además con Sony Santa Monica Studio en el desarrollo del exitoso God of War Ragnarök, lanzado en 2022.
Sin embargo, pese a su participación en proyectos de alto perfil, Sony confirmó que la decisión implicará el despido de aproximadamente 70 empleados, según informó un portavoz de PlayStation al medio Bloomberg. La medida responde a una “reciente evaluación empresarial” orientada a ajustar la estructura operativa ante el contexto actual del mercado.
El director ejecutivo de PlayStation Studios, Hermen Hulst, explicó en una carta dirigida a los trabajadores —citada por el portal Kotaku— que la industria enfrenta un escenario cada vez más complejo debido al aumento de los costos de desarrollo, la desaceleración del crecimiento del sector y cambios en los hábitos de los jugadores.
“El aumento de los costes de desarrollo, la ralentización del crecimiento del sector y los obstáculos económicos generales están dificultando la creación sostenible de videojuegos”, señaló el ejecutivo, justificando la decisión como parte de una estrategia para mantener el posicionamiento futuro de la compañía.
Bluepoint también trabajaba en un proyecto de videojuego en línea basado en la franquicia God of War, el cual fue cancelado en enero de 2025. Según Hulst, Sony intentará reubicar a algunos de los empleados afectados dentro de otras divisiones, al tiempo que agradeció el aporte del estudio, al que describió como un equipo de “talento increíble” que ofreció experiencias destacadas a la comunidad PlayStation.
El cierre refleja una tendencia creciente dentro de la industria del videojuego, marcada por reestructuraciones corporativas y ajustes financieros en grandes compañías del sector tecnológico y del entretenimiento digital.